왕눈사람의 체스강좌/왕눈사람의 체스이야기 67

체스에서 전술을 잘 해결하기 위해서는 평균적으로 몇 수 정도의 계산 능력이 필요할까요?

체스 전술 문제 사이트 중 하나인 체스템포는 체스 시합에서 1.75점 그러니깐 폰 2개 이상의 이익을 얻을 수 있는 수가 있는 상황을(포지션을) 찾아 전술 문제로 출제합니다. 체스템포의 문제들을 바탕으로 체스에서 전술적 상황을 잘 해결하기 위해서 평균적으로 몇 수 정도의 계산 능력이 필요할지 알아보도록 하겠습니다. 이 이야기는 정교한 분석이 아닌 간략한 분석으로 재미로 하는 분석이니 그점을 참고해서 봐 주시기 바랍니다. 체스템포에서 메이트로 끝나는 문제가 아닌, 기물 이득을 얻어 끝나는 문제의 총 수는 73,724 문제입니다. 그러고 체스템포에서 수에 따른 문제 수는 다음과 같습니다. 기물 이득 문제 총 수 : 73724 1수 문제 수 : 4070 (5.52%) 2수 문제 수 : 36772 (49.88%..

2024년 한국 FIDE 레이팅 디플레이션 연구 보고서

2024년 한국 FIDE 레이팅 디플레이션 연구 보고서 배중기 1.서론  저는 2012년과 2014년에 한국 FIDE 레이팅 디플레이션 연구 보고서를 작성하여 한국 선수의 해외 대회 결과를 바탕으로 한국의 FIDE 레이팅(이하 레이팅)이 해외의 다른 나라와 비교하여 얼마나 디플레이션 되어 있는지 분석 해 보았습니다. 디플레이션이라는 것은 실력에 비해서 레이팅이 낮은 현상을 이야기하는 것입니다. 그 결과 2012년에는 한국의 FIDE 레이팅은 61.8점정도 디플레이션 되어 있을 가능성이 높다는 분석결과를 도출하였습니다. 2014년에는 한국의 FIDE 레이팅은 123.05점정도 디플레이션 되어 있을 가능성이 높다는 분석결과를 도출하였습니다.  한국의 디플레이션 현상을 분석한지 벌써 10년이 지났습니다. 지난..

MSO 대회에서 사용되는 누적 승점(FIDE Progressive Scores) 방식에 대해서 알아봅시다

마인드스포츠올림피아드 체스 한국본부(이하 MSO)에서 여는 2023년도 체스대회들이 6,7월에 있습니다. MSO대회에 처음 참가하는 성인 선수, 학생 선수, 선수 부모님들이 MSO의 동점자끼리 등수를 나누는 방법(타이브레이크)에 대해서 알고 대회에 참가하면 좋을 것 같아서 글을 작성해 봅니다. MSO에서는 동점자끼리 등수를 나눌 때(타이브레이크를 할 때) FIDE Progressive Scores 방식을 사용하고 있습니다. 누계승점 방식 또는 누적승점 방식이라고도 부릅니다. Progressive Scores에 대해서 FIDE 홈페이지에서는 다음과 같이 설명하고 있습니다. “After each round a participant has a certain tournament score. This tie-br..

체스 엔진의 인공지능의 단계

세상의 기술들은 계속해서 발전하고 있습니다. 체스 엔진들도 계속 해서 새롭게 나오는 기술들을 적용하여 계속 발전하고 있습니다. 스마트폰의 안드로이드에서 좋은 기능이 추가되면 아이폰의 IOS에도 나중에 추가되기도 하고, 반대로 IOS에 새로운 기능이 추가 되면 안드로이드 스마트폰에도 나중에 추가되기도 하는 것처럼, 체스 엔진들도 세상에 새로운 기술이 등장하면 그 기술들을 자신의 엔진에 작용하는 일을 하고 있어서 같은 엔진이라고 해도 버전에 따라서 적용된 기술들이 다르기 때문에 구분이 더 어렵습니다. 따라서 그 구분이 많은 사람들에게 좀 어렵습니다. 예를 들어서 스톡피쉬(Stockfish)를 고전적인 인공지능 기술을 쓰는 체스 엔진으로 알고 있는 사람들이 있는데 스톡피쉬도 딥러닝 기술이 발전하고 나서는 딥러..

스테일메이트가 무승부인 이유

스테일메이트가 무승부인 이유 체스를 시작한 분들이 가장 많이 하는 질문 중에 하나는 바로 ‘스테일메이트는 왜 무승부 인가요’일 겁니다. 그러고는 ‘스테일메이트는 이겼다고 하는게 좋을 것 같다’ 또는 ‘움직일 수가 없는데 무승부인 것은 합리적인 것 같지 않다’ 또는 ‘스테일메이트가 무승부인 건 잘못 만들어진 규칙인 것 같다’라는 말도 많이 하실 겁니다. 스테일메이트가 무승부인 이유에 대해서 인터넷에서 사람들이 ‘체스에서 킹이 스스로 체크 당하는 곳으로 가면 안 되기 때문에 게임을 더 진행할 수 없어서’ 또는 ‘체스는 체크메이트를 해야지만 이기는데 킹이 체크메이트를 당한 건 아니라서 이긴 것이 아니기 때문에’ 라는 식으로 스테일메이트가 무승부라고 많이들 설명합니다. 이 설명들이 잘못된 설명은 아니지만 문제는..

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